Il riscatto dei videogiochi. Da inutili svaghi a opere d’arte e cultura.

Sparatorie, furti d’auto, sfide e lotte violente. Ecco cosa veniva in mente un tempo quando si menzionava la parola “videogioco” Ed era un tempo, purtroppo, non troppo […]

XII Rapporto Civita “Next Generation Culture”. Father and Son si guadagna la copertina

Lo scorso 21 giugno l’Associazione Civita ha presentato il suo XII Rapporto intitolato “Next Generation Culture. Tecnologie digitali e linguaggi immersivi per nuovi pubblici della cultura”, edito […]

Musei digitali: la pandemia come occasione di rinnovamento

La pandemia ha avuto un forte impatto nella gestione e nel rinnovamento delle istituzioni culturali. In Italia il processo di adattamento alle nuove condizioni è stato graduale […]

Gamification e Musei: la cultura si mette in gioco!

Musei e gamification: due mondi apparentemente lontani ma che, soprattutto negli ultimi anni, hanno saputo trovare un modo per interagire. Da una parte, i luoghi deputati alla […]

Le Escape Room anche nel mondo della cultura

Il termine è contrazione di “Escape the Room” o di “Room Escape Game”, in italiano “giochi di fuga (dalla stanza)”. Giochi che sono diventati così diffusi e […]

Quali innovazioni per l’editoria 2.0 ?

Lo zen e l’arte della lettura ad alta voce Nel mondo del libro manca un po’ di sano gusto della sperimentazione. Leggere richiede concentrazione, capacità ragionativa, astrazione. […]

Progettare il coinvolgimento culturale

Quando il Valore Culturale diventa Valore Aggiunto attraverso relazioni ed emozione, nuovi strumenti e nuovi percorsi di partecipazione; un racconto che diventa processo strategico e non più […]

Lost in Museums

“Dunque, noi… vogliamo sapere… per andare… dove dobbiamo andare… per dove dobbiamo andare? Sa… è una semplice informazione….” Iniziando a sviluppare alcune riflessioni sui problemi di orientamento che […]

Un game designer al museo

Il Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia di Milano è impegnato nella ricerca, progettazione e realizzazione di Serious Game da più di 10 anni per le […]

Videogiochi come arte

Esiste una forma d’arte fruita annualmente da 29 milioni di italiani in cui modellazione, architettura, illustrazione, musica e narrativa convergono per dar vita ad opere in grado […]