Ancient Olympia: un programma di conservazione digitale
Fare un tuffo nell’antica Olimpia oggi è possibile grazie al progetto “Ancient Olympia: Common Grounds” nato dalla collaborazione tra Microsoft e il Ministero ellenico della Cultura e […]
Virtual reality e Chatbot stories: nuove metodologie per una visita interattiva
È tempo di riaperture, di nuovi inizi, nuove metodologie di comunicazione e promozione culturale.L’ultimo anno non è stato facile per i musei e altri siti culturali che […]
Archeologia e gaming: quando il gioco incontra la cultura
Archeologia e videogiochi, antico e moderno. Accostare queste due parole potrebbe apparire quasi un errore a primo impatto, ma, se immaginiamo l’archeologia come lo studio del passato, […]
Alghero lancia il Piano Strategico del Gioco
Alghero lancia un piano triennale partecipativo per rendere il gioco parte integrante delle politiche culturali e turistiche della città sarda. I nuovi processi di innovazione urbana, culturale […]
ExplorePuglia – Scoprire la Puglia giocando
In tempi di corona virus la popolazione mondiale e’ costretta a trascorrere tra le mura domestiche gran parte della propria giornata. Grazie al digitale molti viaggiatori hanno […]
L’epoca del turismo CreAttivo – tra instagrammability e gamification
E’ indubbio che la nostra società abbia subito repentini e velocissimi cambiamenti negli ultimi vent’anni, largamente coincidenti con l’ingresso nella quotidianità di internet quale emblema della rivoluzione […]
Street Art per creare valore e turismo
La nascita e il diffondersi delle pratiche di arte urbana e di streetart cui oggi assistiamo, come abbiamo detto nel precedente articolo relativo al Museo aumentato, conducono […]
Game Tourism in Italia – Il caso di Father and Son a Napoli
Il Game Tourism, o turismo videoludico, è una nuova forma di turismo,virtuale e reale, che spinge i giocatori da ogni parte del mondo a recarsi nei luoghi […]
Raccontare una città con un gioco da tavolo
Secondo 1843, famoso magazine dell’Economist, siamo nella nuova epoca d’oro dei giochi da tavolo. I numeri parlano chiaro: una ricerca di Markets and Markets ha evidenziato che il mercato globale […]
Geocaching, il gioco per vincere l’esperienza di un luogo
“Homo Ludens” è il termine coniato nel 1938 dallo storico olandese Johan Huizinga e racchiude in sé la convinzione che il gioco sia una componente fondamentale del […]