Playable Museum Award – Call per idee
Dopo mesi di progettazione, noi di Tuomuseo siamo lieti di annunciare il lancio ufficiale del Playable Museum Award, una call internazionale aperta fino al 31 Marzo 2018 a […]
Audio-guida in realtà aumentata – Casa Batllò
Sono madre di un adolescente e gamification designer. Nei giochi, l’esplorazione è uno degli elementi che preferisco. Anche come genitore sono sempre alla ricerca di stimoli per […]
Le Escape Room anche nel mondo della cultura
Il termine è contrazione di “Escape the Room” o di “Room Escape Game”, in italiano “giochi di fuga (dalla stanza)”. Giochi che sono diventati così diffusi e […]
I vantaggi del videogioco per un museo
Lo scorso 24 Gennaio ha segnato un momento importante per la nostra associazione TuoMuseo e, più in generale, un passo avanti nei processi di audience development ed […]
TuoMuseo designs a videogame for the MANN museum
The MANN showed a preview of the first mobile game developed by a national museum. Father and Son is the world’s first experiment of this kind. An adventure […]
TuoMuseo realizza il videogioco del museo MANN
“Father and Son – the game”: il Museo Archeologico Nazionale di Napoli è il primo museo al mondo a produrre e distribuire un videogioco gratuito e per tutte le età. Il […]
Gamification del Teatro
Negli ultimi 20 anni il mondo sta cambiando ad una velocità mai sperimentata nei secoli precedenti. L’avvento della terza rivoluzione industriale, rappresentata da Internet, ha influito enormemente […]
Un game designer al museo
Il Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia di Milano è impegnato nella ricerca, progettazione e realizzazione di Serious Game da più di 10 anni per le […]
Videogiochi entrano in Biblioteca
Da quasi 20 in Italia si è iniziato a parlare di videogiochi in biblioteca, più precisamente nel 1998 quando su Bibliotime apparve un contributo del bibliotecario Francesco […]
GameCommission.it: Videogiochi per il Turismo
A soli quarant’anni dalla loro nascita, i video-giochi sono diventati una delle principali industrie creative e dell’intrattenimento al mondo. Non deve stupire una proiezione di fatturato mondiale […]